Reglamento S3 v1

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Tipo: Competitivo

Publicado: 29/08/2026

Sobre las Beyblades

1. Las Beyblades (en adelante, "beys") que se pueden usar son únicamente las de la serie "Beyblade X", que se vende y distribuye desde julio de 2023. No se pueden usar beys, lanzadores, estadios ni accesorios anteriores a esa fecha.

2. Todas las decisiones sobre victorias, derrotas y demás resultados de las batallas de beys se dejan a criterio del juez.

3. Las modificaciones no autorizadas y cualquier acción considerada trampa intencionada pueden ser motivo de descalificación.

 

Sobre la revisión de beys

1. Solo se permite el reemplazo e intercambio de piezas originales de la serie "Beyblade X". No se permiten modificaciones.

2. Está prohibido llevar piezas que no correspondan, así como combinar o montar piezas de forma distinta a su uso original previsto.

3. Está prohibido "desmontar" o "modificar" las piezas originales del bey y usarlas así.

Como norma general, están prohibidos los siguientes tipos de pintura:

  • Pintura que cambie el rendimiento, que pueda dañar o ensuciar el bey o el estadio, o en las zonas de contacto con otros beys o con el lanzador
  • Pintura que infrinja derechos de terceros (propiedad intelectual, nombre, crédito, retrato, etc.) o que el juez considere que podría infringirlos
  • Pintura que el juez considere contraria a las buenas costumbres

Como norma general, está prohibido pegar los siguientes tipos de pegatinas:

  • Pegatinas que no sean las vendidas/distribuidas oficialmente
  • Pegatinas que cambien el rendimiento, o que dañen o ensucien el bey o el estadio
  • Pegatinas pegadas en las zonas de contacto de cada pieza o con el lanzador

En las zonas marcadas en gris oscuro de cada pieza que no infrinjan las prohibiciones anteriores, sí se permite pintar.

4. Está prohibido usar piezas cuyo rendimiento original haya sido alterado o potenciado.

5. Una vez apuntado el deck en la web y hasta una hora antes del evento el deck no podrá ser alterado.

6. El juez revisará que el deck es legal y coincide con el anotado en la web.

7. Antes de iniciar el combate, ambos rivales deben mostrarse mutuamente el bey que usará en el duelo a su rival. El resto del deck y el orden establecido se mantendrán en secreto.

8. Los cambios de modo o el cambio de orientación al montar piezas como el Ratchet se pueden hacer entre partidas, siempre que ambos jugadores se hayan mostrado el bey previamente y se lo comuniquen al juez después. Estas acciones que impliquen desmontar el bey deben hacerse dentro del tiempo establecido por el juez.

9. No se permite intercambiar beys ni piezas entre partidas.

10. Si hay alguna duda sobre la revisión del bey, el jugador debe comunicárselo al juez en el momento. No se admiten objeciones de terceros ni después de iniciado el combate.

 

Sobre la revisión del lanzador (incluye también el grip)

1. Está prohibido omitir piezas que deberían usarse, así como combinar piezas de forma distinta a su uso original previsto.

2. Está prohibido "desmontar" o "procesar/modificar" las piezas originales del lanzador, grip, etc., y usarlas así.

Como norma general, está prohibida la pintura del lanzador, grip, etc., en los siguientes casos:

  • Pintura que cambie el rendimiento, que pueda dañar o ensuciar el bey o el estadio, o en las zonas de contacto con otros beys o con el lanzador
  • Pintura que infrinja derechos de terceros (propiedad intelectual, nombre, crédito, retrato, privacidad, etc.) o que el juez considere que podría infringirlos
  • Pintura que el juez considere contraria a las buenas costumbres

Como norma general, está prohibido pegar pegatinas en el lanzador, grip, etc., en los siguientes casos:

  • Pegatinas que no sean las vendidas/distribuidas oficialmente
  • Pegatinas que cambien el rendimiento, o que dañen o ensucien el bey o el estadio
  • Pegatinas pegadas en las zonas de contacto de las piezas o con el lanzador, pegatinas superpuestas, o pegatinas recortadas/modificadas

Como norma general, está prohibido usar hojas de "battle pass" (carnet/tarjeta de batalla) en los siguientes casos:

  • Que infrinjan derechos de terceros (propiedad intelectual, nombre, crédito, retrato, privacidad, etc.) o que el juez considere que podrían infringirlos
  • Que el juez considere que su contenido es contrario a las buenas costumbres

3. Está prohibido usar piezas cuyo rendimiento original haya sido alterado o potenciado.

4. Si el juez determina que el lanzador, grip, etc., ha sido modificado o está averiado, no se podrá usar esa pieza.

5. Si se cambia el lanzador, grip, etc., el juez realizará una revisión.

6. Si algún adorno colocado en el lanzador, grip, etc., dificulta el desarrollo del combate, es posible que se pida retirarlo.

 

Método de lanzamiento (shoot)

1. Al lanzar el bey, hazlo desde una altura de 20 cm o menos respecto al cuerpo del estadio.

2. Decidid la posición de lanzamiento (posición izquierda o posición derecha) mediante un método justo, como piedra-papel-tijera o dados. Una vez elegida, la posición de lanzamiento no se puede cambiar durante ese combate.

3. Como norma, debes colocar tu lanzador de forma que una parte de tu bey quede dentro de la posición de lanzamiento elegida.

4. Está prohibido obstruir el lanzamiento o la postura del bey del rival con el propio lanzamiento, winder, cuerpo, etc.

Esto incluye que, en cualquier caso, el cuerpo del jugador, el lanzador o los adornos, etc., toquen al rival o su lado del estadio durante el lanzamiento.
Si en tu propia posición de lanzamiento hay mano, brazo, el cuerpo del lanzador o adornos del rival, y sientes que tu lanzamiento o postura está siendo obstruido, puedes avisar al juez.
Si el juez determina que hay obstrucción, se puede cambiar la postura de lanzamiento y comenzar el combate.
Si se produce contacto durante el lanzamiento y el juez lo considera peligroso, el juez puede indicar cambios en la postura o posición de lanzamiento.

5. Lanza el bey al decir "3, 2, 1, Go Shoot".

6. El lanzamiento debe pasar por la zona de lanzamiento y tocar el suelo del estadio lo primero. Si los beys impactan antes de tocar el estadio, o el bey rebota con la parte superior del estadio (tapa) antes que el estadio se considerará error de lanzamiento. Se pondrá un warning al jugador infractor y se repetirá el lanzamiento.

7. Lanza el bey durante la palabra "Shoot", dentro de la cuenta que hace el juez: "3, 2, 1, Go Shoot".

8. No lances el bey manteniéndolo en contacto con el estadio.

Terreno de juego: Zonas Xtreme y Over

 

Sobre el combate (battle)

1. El jugador que ya ha lanzado no puede tocar el estadio o su bey hasta que finalice el combate.

2. No os asoméis a mirar dentro del estadio.

3. Si el bey no logra soltarse del lanzador al lanzarlo, o si, después de que el juez empiece a decir "3, 2, 1, Go Shoot", el bey se cae, o si se lanza fuera de la zona de lanzamiento y toca el exterior del estadio o la tapa del estadio, se considerará fallo de lanzamiento.

4. Lanzar antes de que el juez termine de decir "Shoot" es lanzamiento temprano, y lanzar después de que lo haya dicho por completo es lanzamiento tardío.

5. El juez determinará si hubo lanzamiento fallido, lanzamiento temprano o lanzamiento tardío, y amonestará al jugador correspondiente con un warning.

6. El combate comienza en el momento en que todos los beys han pasado la zona de lanzamiento y han tocado el estadio. Si los beys chocan entre sí en el aire antes de tocar el estadio (snipe), si alguna pieza se suelta, o si por cualquier motivo el combate no llega a empezar correctamente, se repetirá el lanzamiento.
Se considerará el infractor en caso de snipe al jugador que lance a destiempo (antes o después) o su bey impacte en la zona de lanzamiento del rival.

7. Si tienes alguna duda sobre el combate, coméntasela al juez en ese mismo momento. No se admiten objeciones tras el inicio del siguiente combate, ni opiniones de personas ajenas a los jugadores.

8. Está prohibido que nadie, salvo el juez autorizado, toque el estadio o los beys que están dentro de él durante el combate.

9. Si el juez determina que ha ocurrido algo que podría afectar la equidad del combate, podrá detener el combate o hacer que se repita.

 

Sobre la victoria/derrota del combate (battle)

1. Gana el bey que siga girando dentro de la zona de combate por más tiempo que el rival.

2. La decisión de victoria/derrota y el "modo de finalización" quedan a criterio del juez.

 

Sobre los modos de finalización cuando el combate se decide sin fallos de lanzamiento

Se obtienen puntos según el modo de finalización. Gana el combate quien primero llegue a 4 puntos.

(La separación de Bullet o Rocket no se consideran separación de piezas para burst finish)

3. Si el juez determina que se han producido simultáneamente varios modos de finalización (Extreme Finish, Over Finish, Burst Finish, Spin Finish), el combate se declara empate y se repite.

4. Si un combate finaliza con varios modos de finalización a la vez, se determina el resultado según cuál ocurrió primero:

  • Extreme Finish: el instante en que el bey entra en la zona extrema.
  • Over Finish: el instante en que el bey entra en la zona "over".
  • Burst Finish: el instante en que alguna pieza se suelta y se separa.
  • Spin Finish: el instante en que la velocidad de giro original llega a 0 o gira en sentido inverso a su giro original.

5. Si un bey que había entrado temporalmente en la zona xtreme o over, o que había salido temporalmente fuera del estadio manteniendo el giro, vuelve a la zona de combate, se anulan el Extreme Finish, el Over Finish y el combate continúa.

6. Antes de que se anuncie el resultado del combate, no se debe tocar ningún bey que esté en el estadio. Si se toca, el juez decidirá y esa partida se dará como perdida para quien lo hizo.

7. Cualquier obstrucción maliciosa del combate será motivo de descalificación, a criterio del juez.

8. En cualquier caso, está prohibido que el cuerpo del jugador, el lanzador, el grip, adornos, etc., toquen el estadio durante el combate. Si el juez determina que el contacto fue intencionado, será descalificación.
(Sin embargo, si el juez determina que el contacto del mango de la cuerda del lanzador (string launcher) tras el lanzamiento, o del hilo, con el estadio, no afecta al combate, esta regla no aplica.)

9. En caso de descalificación, por ningún motivo se revertirá el resultado ya acumulado hasta ese momento. La descalificación se aplica a partir del momento en que se detecta la infracción.

 

Sobre los torneos

  1. Número mínimo de bladers para realizar un torneo: 4
  2. El orden de los Beys no puede ser modificado una vez haya sido establecido. En caso de que ninguno de los dos jugadores llegue a 4 puntos después de realizar la tercera batalla, se reorganizará el deck para seguir combatiendo hasta que alguno de los dos llegue a la puntuación de victoria.
  3. Todo el torneo debe jugarse el mismo día.
  4. Máximo número de torneos al mes: 2 (siendo en semanas naturales distintas, de lunes a domingo).
  5. Si el torneo se configura con suizo o cualquier modo que la parte final sea un topcut, esta debe jugarse por el mínimo de jugadores que puntuarán según la tabla de puntuación (obviando el punto de participación) y a doble eliminación.
  6. Todos deben estar inscritos desde la web del evento.
  7. El cuadro del torneo debe gestionarse en Challonge.com. Link del tutorial aquí.
  8. En Challonge, la máxima puntuación a registrar del ganador de un combate es 4.
  9. Los estadios permitidos para torneos de ranking son el estadio Xtreme Beystadium de Hasbro y el estadio standard de Takara Tommy/Hasbro “Xtreme Stadium” (BX-10).
  10. El torneo deberá desarrollarse íntegramente en un único tipo de estadio, desde el comienzo hasta la finalización del mismo, independientemente de la cantidad de estadios utilizados.
  11. Antes de iniciar el torneo, deben añadirse los participantes al torneo generado en Challonge. Para facilitar esta tarea puede utilizarse la opción “copiar nombres” en la parte superior de la lista de participantes de la página del torneo, añadiendoles al Challonge mediante la opción “Bulk Add”.
  12. Ha de compartirse el link del Challonge del torneo por el canal del servidor de Discord dedicado a ello antes de iniciar el torneo.
  13. Introducir resultados en vivo en Challonge.
  14. Finalizar el torneo en Challonge para mostrar los ganadores.
  15. En caso de que un torneo quede invalidado, el participante perderá uno de los dos tickets de participación mensual.
  16. Para que el torneo puntúe debe ser grabado desde el principio del torneo hasta el final sin cortes desde una perspectiva isométrica permitiendo ver claramente:
    1. El estadio completo
    2. Ambos Beys durante la batalla
    3. La puntuación de los jugadores y warnings acumulados con tarjetas o marcador
    4. Si hay varios estadios, se grabarán cada uno de ellos.
    5. Una vez finalizado el torneo, se introducirán los puestos en el listado de participantes en la web y se adjuntará el vídeo del torneo (link de Youtube, Drive o similares) y el link de Challonge.
    6. Calidad mínima de video 720p e idealmente 60 fps.
  17. Los torneos que se creen a través de la web serán de carácter gratuito. Los torneos que no se jueguen en espacios abiertos y/o tengan inscripción de pago para la reserva de este, tendrán que ser notificados a los administradores de la liga para su comprobación, siendo los jueces las únicas personas que pueden solicitarlo.
  18. Siga las normas y disfrute de su participación en eventos y competiciones. El incumplimiento reiterado de estas podrá conllevar la descalificación del torneo o expulsión de la liga.
  19. Si no puede utilizar sus Beys según el criterio del personal de la SBBL, deberá abstenerse de participar en el evento o torneo.
  20. Al inscribirse a un torneo de ranking se considerará que se ha leído y comprendido la normativa.
N° Jug 13° 17° Resto
4-5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6-8 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1
9-16 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1
17-24 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1
25-32 6 5 4 3 2 1 1 1 1 1
33-40 7 6 5 4 3 2 1 1 1 1
41-48 8 7 6 5 4 3 2 1 1 1
49-56 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1
57-64 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
65 en adelante 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

*Si se repiten puestos se asignará la misma posición a los jugadores que hayan quedado en ella (salvo para el podio)

**En caso de que el tipo de torneo no determine una posición exacta, como por ejemplo la posición 6 en un torneo de doble eliminación (que de la quinta posición pasa a la séptima), se añadirá los puntos correspondientes

 

SOBRE LOS DUELOS DE EQUIPO

  1. Los duelos de equipos forman parte de un ranking independiente.
  2. Cada equipo deberá estar formado por un mínimo de 3 bladers y un máximo de 6.
  3. Para registrar un equipo vaya a la sección Equipos en la web sbbl.es.
  4. Siga las instrucciones de estilo para crear el logo de su equipo.
  5. Cada blader usará un único Bey durante el duelo.
  6. Cada equipo tendrá un límite de 5 duelos por mes.
  7. En el equipo no podrán repetirse piezas entre los integrantes que vayan a jugar el duelo.
  8. Para que un duelo pueda llevarse a cabo, deberán estar presentes al menos 3 miembros de cada equipo.
  9. Antes de iniciar el duelo deberán decidir el orden en el que cada miembro participará hasta acabar el duelo.
  10. Dicho orden y el Bey que utilizará cada blader deberá ser apuntado. Antes de iniciar el duelo, el orden se mostrará al juez para que haya transparencia en el desarrollo del mismo.
  11. Una vez establecido el orden, cada blader se enfrentará con su rival con su posición correspondiente, 1ºvs1º, 2ºvs2º, 3ºvs3º, etc.
  12. Si uno de los dos equipos tiene más participantes, el equipo con menos participantes volverá a jugar con el 1º, 2º, etc. (sin cambiar el orden) hasta que todos los miembros del otro equipo hayan jugado.
  13. El equipo con más puntuación al acabar todos los combates ganará un punto en el ranking de equipos y deberá introducir el resultado en la web y enviar el video del duelo completo sin cortes.
  14. En caso de que haya un empate a puntos, los dos capitanes se enfrentarán con su combo seleccionado en una única batalla de desempate.
  15. En caso de no estar presente un capitán, la batalla de desempate la librará el jugador seleccionado como 1º en el duelo.
  16. El duelo ha de ser grabado/stremeado de principio a fin y se subirá su enlace cuando se cree el duelo en la web.
  17. Los cambios de jugadores entre equipos solo podrán realizarse en las ventanas de transferencias que se realizarán en las dos primeras semanas de cada uno de los 3 splits.

 

Notas adicionales

  • Si un bey (incluyendo Bullet/Rocket) sale despedido desde un lugar distinto a la zona over o la zona xtreme, fuera del estadio, y no puede volver a la zona de combate, o si no se puede determinar ningún modo de finalización claro, se repetirá el combate según el criterio del juez.
  • Si las reglas del torneo difieren, prevalecerán las normas específicas indicadas en las bases de ese torneo.
  • Dentro del mismo combate, si se suman 2 warnings, el rival recibe 1 punto en ese momento y se repite el combate.
    • Al sumar puntos de este modo, se reestablecen los warning a 0.
    • Sin embargo, si todos los jugadores incurren simultáneamente en su segunda vez dentro del mismo combate, esa segunda acción se anula, y se repite el combate considerando que todos los jugadores están en su primera vez (Por ejemplo, snipe sin un infractor claro).
  • Si un jugador ha sido baneado no podrá participar en torneos siendo el juez responsable de comunicarlo. Si un torneo tiene un jugador baneado en sus participantes el torneo podrá ser invalidado. 
  • Catapulta = Cuando durante el lanzamiento la mano sube por encima de los 20cm en cualquier momento del mismo.
 

Sobre el código de conducta

Para garantizar un ambiente sano, competitivo y respetuoso en todos los eventos de la SBBL, se establece el siguiente régimen disciplinario de obligado cumplimiento:

Autoridad Arbitral

  • El Juez: La decisión del Juez en el estadio es definitiva. En caso de discutir de forma acalorada, alzar la voz o menospreciar la decisión de un Juez supondrá la descalificación del torneo.
  • Reclamaciones (VAR): Las reclamaciones sobre un lanzamiento o pieza deben hacerse de forma educada antes de que comience el siguiente combate. Una vez que los jugadores recogen sus beyblades, el resultado es definitivo.
  • Se tendrán dos oportunidades de VAR, si se falla en su favor se recupera la oportunidad.

Deportividad

  • Comportamiento en la victoria y derrota: Burlarse del rival, celebrar de forma humillante o tener rabietas (lanzar piezas, golpear mesas) conlleva la descalificación inmediata del torneo y la pérdida de los puntos obtenidos en el mismo.
  • Interferencia: Los jugadores que no estén compitiendo y los espectadores deben mantenerse a un metro del estadio. Tocar a un jugador que está lanzando o invadir la zona de juego supondrá una amonestación.
  • No se debe tocar un Bey dentro del estadio antes de que el juez declare un ganador. Interferir de esta u otra manera en el desarrollo del combate, podrá suponer perder el combate/descalificación a criterio del juez.

Cuidado del material y puntualidad

  • Cuidado del estadio: Los estadios son el bien más preciado de la liga. Apoyarse en el estadio, moverlo bruscamente o lanzar desde una altura excesiva que ponga en riesgo el plástico será motivo de sanción. Si un jugador rompe un estadio por negligencia flagrante, deberá abonar su coste.
  • Ausencias en Torneos: Si un jugador acumula dos no presentados en torneos, recibirá una sanción (por cada dos torneos sin presentarse se perderá un ticket el mes posterior) para inscribirse en futuros eventos. En caso de ser recurrentes este tipo de sanciones el jugador podría ser baneado del ranking.